Pendrive w kształcie Króla 64 GB (A-62)
Atrakcyjnie wyglądająca pamięć USB w kształcie króla
Wykonanie: drewno egzotyczne
Pojemność: 64 GB
Wymiary:
- wysokość: 90 mm
- średnica: 30 mm
Atrakcyjnie wyglądająca pamięć USB w kształcie króla
Wykonanie: drewno egzotyczne
Pojemność: 64 GB
Wymiary:
- wysokość: 90 mm
- średnica: 30 mm
Nowy elektroniczny zegar szachowy LEAP KK9908
Charakterystyka zegara:
• zegar z atestem FIDE!
• opcja dodawania czasu
• 37 ustawień zegara dla szachów oraz różnych gier
• maksymalna prostota obsługi
• duży, czytelny wyświetlacz pozwala na odczytanie czasu nawet z odległości 10m!
waga: 0,2 kg
Produkt dostępny wyłącznie w formie pobrania
Nowe książeczki ChessBase zawierają kod aktywacyjny, który umożliwia pobranie produktu. ChessBase 18 oraz nowe bazy danych nie będą już wydawane na DVD-ROM. Szczegóły na końcu opisu.
ChessBase to samodzielna baza danych szachowych, która stała się światowym standardem. Korzystają z niej wszyscy – od mistrzów świata po amatorów. Jest to ulubiony program każdego miłośnika szachów, który chce poszerzyć swoją wiedzę i umiejętności. Rozpocznij swoją osobistą przygodę z sukcesami dzięki ChessBase i ciesz się grą jeszcze bardziej.
Nie możesz się zdecydować co podarować bliskiej Ci osobie na prezent? Szachy? A może lepiej warcaby?
A może sam chciałbyś mieć w domu jedno i drugie?
Dzięki niniejszemu zestawowi 2 w 1 masz możliwość cieszyć się obiema grami.
W drewnianej, składanej na pół, "wypalanej" szachownicy znajdziesz zarówno figury szachowe jak i bierki warcabowe.
Wymiary szachownicy po rozłożeniu: 35x35 cm
Wymiary szachownicy po złożeniu: 35x17,5cm
Wymiary pola 3x3 cm
Wysokość króla: 65 mm
Zestaw jest nie tylko przydatny i uniwersalny ale także bardzo poręczny.
UWAGA! Pionki warcabowe nie są podklejone filcem.
Zegar elektroniczny (Holandia), następca (ulepszona wersja) zegara DGT XL.
Po światowym sukcesie cyfrowego zegara DGT XL, prezentujemy DGT 3000 model FIDE.
Breloki szachowe figury drewniane mix.
Kompletny zestaw dwóch części książki Mistrzowie Polski w Szachach obejmujący biografie polskich szachistów grających w latach 1926 - 2021r.
SZACHY TURNIEJOWE NR 5 - CZEREŚNIOWE
Drewniane figury Staunton nr 5 z drewna czereśniowego - obciążone, podklejone zielonym filcem
- Wysokość króla - ok. 90 mm;
- Wysokość pionka - ok. 45 mm
Szachownica drewniana, składana na pół z miejscem na figury w środku.
- Wymiar szachownicy: 48 x 48 x 2,7 cm;
- Wymiar pola szachowego: 48 x 48 mm;
Waga łączna: 1.7 kg;
DGT 1002 to najprostszy z dostępnych na rynku zegarów szachowych z opcją "BONUS" (dodawanie czasu za wykonane posunięcie). Jest niezwykle łatwy w obsłudze i bardzo przyjemny w użyciu. Wystarczy nacisnąć + lub -, aby ustawić pożądany czas.
Ze względu na niewielki rozmiar zegara, można go postawić przy samej szachownicy nawet nawet na małej przestrzeni na stole.
Wymiary zegara:
• długość 155 mm,
• szerokość 42 mm,
• wysokość 60 mm.
DGT 1002 pracuje na tylko jednej baterii (dołączonej do zestawu).
Na zegar udzielana jest 2-letnia gwarancja.
Doskonały zegar w prostej formie, prosty w obsłudze z dużym, czytelnym wyświetlaczem - idealny dla każdego gracza.
Polecany dla szkół i klubów szachowych.
Autor przygotował materiał, który zawiera propozycje gry wariantów przeciwko debiutom otwartym i półotwartym. Każdemu debiutowi autor poświęcił tyle miejsca, na ile zasługuje ze względu na bogactwo wariantów i częstość jego występowania w praktyce turniejowej.
Najlepiej sprzedające się szachy od lat.
Najlepszy stosunek jakości do ceny.
Szachownica i figury wykonane z drewna.
SZACHOWNICA wypalana, składana na pół,
w środku znajduje się wkładka na figury szachowe
FIGURY drewniane, wypalane, podklejane zielonym filcem
Wymiary szachownicy: 54 x 54 x 3 cm
Wymiar pola: 55 x 55 mm
Król: 110 mm
Waga 2.50 kg
Profesjonalny zegar szachowy z atestem FIDE (Międzynarodowej Federacji Szachowej). Najczęściej używany zegar na profesjonalnych turniejach szachowych. Sprawdzony zawodowcami przez wiele lat, jakościowy, niezawodny sprzęt szachowy.
Posiada wiele nowych rozwiązań:
- większy i bardziej czytelny wyświetlacz
- kilka dodatkowych opcji nastawienia czasu
- więcej informacji na wyświetlaczu
- łatwiejsze ustawienia
- możliwość ustawienia sygnału dźwiękowego
- oszczędne baterie(2 paluszki)
- nowoczesny wygląd
- Waga : 0,5 kg
Zegary posiadają 2 - letnią gwarancję.
TEMPA GRY dostępne w zegarze ( aż 36 opcji! w tym BYO-YOMI do GO )
Drugie wydanie pierwszej części wspaniałej książki autorstwa czelabińskiego arcymistrza i wybitnego trenera. Pozycja ta jest wyśmienitym podręcznikiem końcówek szachowych. Autor prezentuje przede wszystkim metody i nawyki gry w końcówkach.
Kieszonkowe Szachy Magnetyczne w NOWEJ ODSŁONIE 2.0
Tym razem – składane na 3, dzięki czemu zyskały miejsce na "zbite" figury.
Dodatkowo wprowadzono notację, której brak czasem krytykowano w poprzedniej edycji.
Poręczny towarzysz w podróży w Twojej kieszeni!
Od dziś możesz grać w szachy gdziekolwiek i kiedykolwiek zechcesz!
- Idealne do analizy partii!
- Szachy wykonane są z tworzywa sztucznego.
- Zewnętrzna strona zrobiona została z ekoskóry.
- Materiał: Vinyl, ekoskóra, plastik
Zestaw idealnie uzupełnia program nauczania "Edukacja przez Szachy w Szkole" (Książki Magdaleny Zielińskiej "Grajmy w szachy").
Seria książek ”Szkoła Taktyki Szachowej” to zestaw zeszytów ćwiczeniowych, które pozwolą krok po kroku, w systematyczny i uporządkowany sposób opanować umiejętności potrzebne każdemu początkującemu szachiście, takie jak: elementarne matowanie króla przeciwnika, zrozumienie sposobu działania wszystkich figur oraz współpracy pomiędzy nimi, a także podstawowe motywy taktyczne.
To kompleksowe narzędzie do nauki szachisty, aż do III kategorii!
Książki stanowią idealne uzupełnienie wszystkich dostępnych podręczników, m. in. Magdaleny Zielińskiej ”Grajmy w szachy”, uznanego, jako oficjalny podręcznik programu Edukacja przez Szachy w Szkole.
”Szkoła Taktyki Szachowej” ... krok po kroku ... to jedna z nielicznych pozycji na rynku, która została stworzona tak, aby nauka stała się jak najskuteczniejsza i nie przerodziła się w nużący obowiązek.
Zadania ułożone są w odpowiedni sposób, zachęcający do doskonalenia swoich umiejętności, liczba zadań w każdej z części została dobrana tak, aby młody szachista mógł wystarczająco przećwiczyć zdobyte umiejętności, a przy tym nie znudził się monotonnością tematyki.
Trzecia część została wzbogacona w opisy motywów kombinacyjnych, co sprawia, że stała się kompleksowym narzędziem do ich nauki - zarówno podręcznikiem jak i ćwiczeniami.
Pod każdym z zadań znajdują się miejsca na zapisanie znalezionych rozwiązań.
W celu uniemożliwienia podglądania przez młodych, ciekawskich szachistów, prawidłowe rozwiązania zostały ujęte w łatwej do wyjęcia wkładce w środku książki.
Kompletna edycja książek z serii WESOŁE SZACHY wydana w jednym podręczniku.
Ten kompleksowy podręcznik dla najmłodszych szachistów zawiera nie tylko wszystkie 3 części "Wesołych Szachów, ale także część 4 - czyli całkowitą nowość, dotychczas nigdy nie wydaną!
Niezwykle istotne jest zapoznanie się z dorobkiem twórczym mistrzów świata. Czego można się nauczyć od nich? Z całą pewnością bardzo wiele. Każdy z nich był bowiem najwybitniejszym graczem swoich czasów i na drodze do tytułu najsilniejszego zawodnika globu musiał pokonać elitę najlepszych z najlepszych oponentów w rozgrywkach eliminacyjnych i w końcu zwyciężyć w meczu finałowym! W tych trudnych i emocjonujących spotkaniach musiał wykorzystać wszystkie swoje umiejętności oraz wiedzę, aby rozłożyć na łopatki wielu znakomitych przeciwników!
ZESTAW SMART 1 - zestaw do transmisji elektronicznej.
Zestaw stworzony z myślą o użytku profesjonalnym w ciągu szachownic (na turniejach, w klubach etc.)
Zawiera:
- szachownicę elektroniczną DGT SMARTBOARD
- figury drewniane DGT TIMELESS
- zestaw połączeniowy (tzw. zestaw kabli bocznych)
Najniższa cena w ciągu 30 dni przed aktualną promocją: 36,9 zł
Podręcznik kombinacji szachowych dr. Tarrasha to unikalna pozycja, która powstała w oparciu o fragment pracy
Siegberta Tarasha - „Gra w szachy” traktujący o kombinacjach.
W przeciwieństwie do innych dostępnych na rynku pozycji o kombinacjach jest nie tylko ich zbiorem,
ale także opisuje mechanizmy kombinacji oraz wyjaśnia je. Dzięki temu staje się niepowtarzalna i przydatna na każdym etapie rozwoju.
Książka jest przeznaczona dla szachistów od V do II kategorii, chociaż niektóre jej fragmenty przydadzą się także szachistom I kategorii.
SPIS TREŚCI:
005 Przedmowa
007 Wstęp
011 Rozdział 1. Podwójne uderzenie
027 Rozdział 2. Związanie
045 Rozdział 3. Atak z odsłony
051 Rozdział 4. Nie broniona figura
055 Rozdział 5. Usunięcie obrony
060 Rozdział 6. Pozorna obrona
064 Rozdział 7. Zamykanie gońca
066 Rozdział 8. Łapanie hetmana po wzięciu na b2 (b7)
068 Rozdział 9. Atak na punkt f7 (f2)
070 Rozdział 10. Atak pionem „f”
072 Rozdział 11. Odsłonięcie pozycji króla
076 Rozdział 12. Rozbita pionowa pozycja roszady
080 Rozdział 13. Gdy pion h3 (h6) jest obiektem ataku
083 Rozdział 14. Atak po linii „f"
087 Rozdział 15. Atak po linii „g” (lub „b”)
094 Rozdział 16. Atak po linii „h” (lub „a”)
105 Rozdział 17. Dwa gońce przeciw pozycji roszady
107 Rozdział 18. Niebezpieczeństwa związane z długą roszadą
108 Rozdział 19. Mat Beniowskiego
111 Rozdział 20. Mat na 1. (8) linii
118 Rozdział 21. Wieczny szach
119 Rozdział 22. Wieża na otwartej linii pionowej i na 2.(7) linii
129 Rozdział 23. Działanie liniowych figur przez nieprzyjacielskie figury
131 Rozdział 24. Wolny pion
139 Rozdział 25. Daleko wysunięte piony
143 Rozdział 26. Gdy pion c6 (c3) jest obiektem ataku
145 Rozdział 27. Gdy pion b6 (b3)
149 Rozdział 28. Trochę rad
Autor przygotował materiał, który zawiera propozycje gry wariantów przeciwko debiutom zamkniętym i pół zamkniętym Każdemu debiutowi autor poświęcił tyle miejsca, na ile zasługuje ze względu na bogactwo wariantów i częstość jego występowania w praktyce turniejowej. Autor celowo ominął większość systemów z nieprzyjętego gambitu hetmańskiego, które w zasadzie powinny być obowiązkowe w repertuarze debiutowym zawodnika rozpoczynającego partię posunięciem 1.d2-d4.
Uwaga: bierki warcabowe nie są magnetyczne.
BRAK NA MAGAZYNIE - produkt może zostać sprowadzony "NA ZAMÓWIENIE"
Gwarancja zwrotu pieniędzy
Bezpieczne i szybkie dostawy
Bezpieczeństwo transakcji dzięki certyfikatowi SSL
Oryginalny tytuł: "Practical Endgame Play - mastering the basics" Grivas Efstriatos
Everyman Chess, 2008 r.wyd., 340 str., miękka oprawa, język angielski
Jak możesz polepszyć swój poziom gry? Wielu arcymistrzów odpowiada, że najlepszą metodą jest studiowanie końcówek. A to dlatego, że wiele pojedynków osiaga stadium końcówki i studiowanie tego elementu gry nauczy Ciebie, jak zamienić wygraną pozycję na cały punkt.
Można także znając tajniki gry końcowej uratować niejedną pozycję z pogranicza przegranej.
Panuje również taka opinia, że lepsza znajomość końcówek poprawia w ogole zrozumienie szachów i przekłada się na polepszenie gry i zrozumienia pozycji w debiucie i grze środkowej.
PRAKTYCZNA GRA KOŃCOWA jest kompleksowym podręcznikiem zaznajamiającym z fundamentalnymi zasadami prowadzenia walki w tej fazie gry. Jest również błogosławieństwem dla szukających wiedzy o grze końcowej, pragnących zrozumieć i wzmocnić ten element gry. Przykłady dobrane przez greckiego arcymistrza Grivasa są jednocześnie przyjemne do analizy jak i pouczające. Korzysta on również z własnego doświadczenia, dzieląc sie własnymi spostrzeżeniami na temat nauki końcówek.
Szczegóły produktu
Масштабный проект известного шахматного историка и писателя Сергея Воронкова — это попытка понять, что же скрывается под легендарным брендом «советская шахматная школа». В чемпионатах СССР принимали участие все лучшие шахматисты страны, включая восемь чемпионов мира! Вот почему по этим турнирам, как по годичным кольцам на срезах деревьев, можно проследить всю историю развития советских шахмат.
Английский гроссмейстер Найджел Шорт (родился 1 июня 1965 г.) – один из самых успешных шахматистов мира в 80-90-е годы XX века.
Grandmaster Training Camp 1 – Calculation! offers you a unique chance to participate in a training camp with Super-GM Sam Shankland, as he works through 300 problems set to him by his long-time trainer. Sam shares what he saw, what he did not see, and what he thinks about the problems and the skills needed to solve them.
The King’s Indian is the ideal response to 1.d4 to combine dynamic counterattacking play with complete theoretical soundness. A past favourite of both Fischer and Kasparov, it continues to perform well at the highest levels of modern chess.
The fundamental purpose of Black’s aggressive and provocative move with the d-pawn is to create immediate central tension and to exploit the latent power of the queen on her starting square. Remember Lasker’s observation: “Black’s idea is to make use of the great fighting power of the queen in the opening”.
BRAK NA MAGAZYNIE - produkt może zostać sprowadzony "NA ZAMÓWIENIE"
This book is written with the intention to introduce the reader to the creative chess ideas of Michael Basman. He gave up more intense regular tournament chess around the turn of the millennium, to concentrate his energy on the development of school chess. And that is what he is mainly known for in recent times, as the motor who made the UK Chess Challenge blossom. Nowadays the yearly nation-wide school competition still attracts around 40,000 children, and that is not even the record. […]
Are you ready to seriously improve your game?
It has been said that chess is 99% tactics but whether that is an accurate reflection is hard to tell.
In the present book, you will be challenged 404 times but unlike most tactics puzzle books you don't know what your objective is: do I need to find a mate, find an opportunity skewer or pin a piece, use a tactical turn to gain a positional advantage and how far do I need to calculate?
These questions are you are faced with when you play your own games and therefore this book tries to replicate this position. Your one dvantage over the players in the respective positions is that you know that there is supposed to be something in there for you to find.
The puzzles vary a lot in difficulty, some are relatively easy, so me are incredibly difficult, but most are somewhere in between. However, most of the puzzles are layered so that even when you think the answer is obvious, it is worth looking further because your idea may be the decoy left there for you to get distracted from the actual solution.
Working through the puzzles and then carefully play through the thoroughly annotated solutions will help you to up your tactical radar as weil as your calculation skills.